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观点:虚拟现实——因游戏而繁荣
时间:2015-10-30    评论:0
    来源:第三维度
    作者:潘杰森
    
    提到虚拟现实(VR),大多数人立刻就会想起电子游戏。尽管许多人觉得玩游戏不是什么好事, 但南加州大学创新技术研究所医学VR实验室主任Albert “Skip” Rizzo认为,正是VR和游戏的充分融合,让人们看到了虚拟现实(VR)在其他领域更好应用的可能。

    虚拟现实(VR)疗法助病人康复

    自从V R诞生以来,游戏元素就不可或缺。很多人认为,游戏会让人上瘾,因此不是什么好事。但Albert “Skip” Rizzo却在其研究实践中,反其道而行之,通过VR游戏来治疗病人。


南加州大学医学V R实验室主任 Albert “Skip” Rizzo

    Rizzo表示,他最早在20世纪90年代开始考虑虚拟现实(VR)疗法。“当时我在一家脑损伤康复中心工作,那里很多人因为脑部受损,尤其是车祸导致的大脑额叶损伤,运动机能受到影响。要想修复大脑,病人需要大量的训练,一个动作要重复无数次,这会让人觉得非常无聊。”

    “我有个22岁的男性病人,他在常规训练中很难坚持到5分钟以上。有一天我看见他坐在树下面,就走过去问他:‘你在干嘛呢?’他回答:‘看啊,这是个新玩意,掌上游戏机!’这时我才发现,他已经深深地迷上了游戏机,正在聚精会神地玩俄罗斯方块,而且玩得很棒。当时我就想,如果我们能够将康复过程融入到游戏中,结合互动技术,那效果该有多好!因此,我开始用电脑游戏进行试验。《模拟城市》就是一款很多病人喜欢的游戏,提供各种优良的认知模拟活动。后来我听说了VR,就想如果能够将病人置身于模拟环境中,然后根据其康复节奏,系统性地调节模拟刺激活动的难易程度,那该有多好!”

虚拟现实用于肢体康复

    Rizzo指出,将游戏引入脑损伤康复领域是个了不起的成就,如今他在这个领域的研究和探索,已经持续了10多年。过去要想追踪人体的运动费时费力,随着微软的体感游戏设备Kinect等的出现,利用摄像头和传感器,我们已可以轻松追踪中风和脑损伤患者的运动轨迹,并将其融入电视游戏中,治疗医师也能通过互联网远程观察病人的活动状况。

    虽然在诊所内进行康复治疗也有效果,但有了虚拟现实(VR),医院可以让病人回家,然后进行远程监控,让他们在玩VR游戏的过程中进行康复练习,这样的治疗对病人来说就充满了乐趣。常规治疗给每个病人开出相同的药方,“相同的动作要做100遍,每天要做两次”。病人们通常能坚持几天,但久而久之就会觉得泄气和厌烦。但如果我们能够将康复训练融入到VR游戏中,这样每个小动作都能在游戏中得到放大,病人就会获得极大的激励,从而全身心投入到康复训练中去。

    游戏业推动虚拟现实(VR)进步

    虽然治病救人是一项崇高的事业,但是鉴于市场规模,人们并不想在医疗V R领域投入过多,除非他们自己生病了。而与之对应地,游戏市场却规模庞大。MarketsandMarkets预测,到2018年,VR游戏营收将占整个VR应用营收的1/5还要多。事实上,在虚拟现实(VR)发展史中,游戏行业一直非常强势,甚至数次将其从消亡的边缘拯救回来。

    Rizzo指出:“游戏市场非常繁荣,但其问题在于,游戏需要不断迭代才能维持玩家的兴趣。游戏的画面已越来越逼真,沿当前模式发展下去很快就会遇到天花板。因此,游戏业需要转换思路,要让玩家感觉自己置身于游戏环境中,即不再是站在鱼缸外面欣赏,而是‘身处鱼缸当中’。” 游戏业不断推动VR技术向前发展,包括渲染、绘图、计算能力和终端等,而这些技术都能应用于医疗及其他行业,让整个业界受益。



    一个典型的例子是Oculus Rift,其发明人Palmer Luckey在Kickstarter上发起众筹之前,曾经在南加州大学医学V R实验室工作过。他希望打造一款优质的虚拟现实(VR)头戴设备,让人真正感觉置身于游戏中,这也是过去20年虚拟现实(VR)应用的软肋。传统的VR头戴设备价格昂贵,操作复杂,看起来就像是老旧邮票,有点破,影像还有点重叠,和制作粗糙的3D电影差不多,佩戴起来很不舒适。Luckey开发的新式头戴设备像一副滑雪眼镜, 30多家其他公司也在竞相研发类似产品,游戏行业对此非常欢迎。实际上,今年的E3游戏展已经变成了VR展,因为太多新公司都在展示虚拟现实(VR)产品。

    不过,未来 VR 在其他领域的发展,也很可能会超过游戏行业。根据Marketsand Markets的研究报告,电子商务将成为最大的虚拟现实(VR)应用领域,游戏只能排到第三位。新闻行业将是另外一大应用场景,全景新闻视频在不远的将来就会兴起。而在科学、心理健康、残障康复、医疗应用等方面,虚拟现实(VR)也将拥有广泛的发展前景。

标签:游戏医疗
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