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WebGL教程14:片元级光照与多program对象
在本节课中,我们将会讲解逐片元光照(Per-fragment Lighting),比起我们之前一直使用的逐顶点光照(Per-vertex Lighting),前者对于显卡是来说是一项更加困难的工作,但是同时也会生成更加真实的效果;同时我们还会看一下如何通过选择使用WebGL pr...
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WebGL教程13:点光源
这是第二节不是基于NeHe的OpenGL教程的WebGL课程。在这节课中,我们将介绍点光源,这节课很简单,但是却很重要,而且会引出将来一些有趣的内容。点光源,顾名思义,指的就是来自一个场景内特殊的点的光源,这与我们一直使用的平行光不一样...
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WebGL教程12:球体、旋转矩阵和鼠标事件
本节课是第一个不是基于NeHe的OpenGL教程改编的课时。这节课里,我们将会演示在平行光照下的一个球体,并为其贴上纹理贴图,观察者可以使用鼠标来旋转球体...
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WebGL教程11:载入世界,以及相机简介
会发现你自己身处一个房间之中,墙上贴满了Lionel Brits的照片,他撰写了原始的OpenGL教程,也就是我们一直基于其改编的Nehe的OpenGL教程(/致敬)。使用方向键或WASD键,你可以在房间里来回走动,还可以走出房间;使用Page Up和Page Down键,你可以...
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WebGL教程10:优化代码结构实现多物体运动
这节课的内容是基于NeHe的OpenGL教程的第9节改编的。这节课中,我们将使用Javascript对象来实现3D场景中的多个独立的运动物体。我们还会涉及到如何更改加载纹理的颜色以及如何混合纹理。...
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WebGL教程9:深度缓存、透明度和混合
WebGL正是运用深度缓存来处理这样的情况的。当片元着色器处理完片元以及RGBA颜色值,并把它们写入帧缓冲时,也会将与Z值相关的深度值储存在里面,但是这个值并不完全与Z值相同。(这不奇怪,因为深度缓存经常也被叫做Z缓存。)...
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WebGL教程8:平行光和环境光
你可以用canvas下面的复选框来选择开启或者关闭光照,这样你就能看出效果上的变化。你还可以改变平行光和环境光的颜色(稍后我会详细讲解),另外还可以设置平行光的方向。在开始之前,请先试着玩一下这个Demo,例如更改平行光的RGB值,改为大于1的某个值(不过如果超过5的话,你会发现...
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WebGL教程7:键盘输入和纹理过滤
我们来看一下驱动纹理过滤的代码。第一处的改变在于加载纹理的代码,这段代码位于示例代码自上到下三分之一处。这一部分代码和以前有很大不同,因此,我就不标红任何东西了。但是,你们应该还是十分熟悉这样的代码形式...
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WebGL教程6:引入纹理
因为从本节课开始要载入本地资源(纹理),所以请使用Chrome浏览器的读者为Chrome增加如下命令行:“–allow-file-access-from-files”;请使用Firefox的读者打开about:config配置页面,找到“security.fileuri.stri...
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WebGL教程5:真正的3d物体
本课和上一课的不同集中在animate, initBuffers和drawScene这三个函数中. 如果你正在看代码, 请跳到animate函数的函数体部分, 你会看到第一处细小的差别: 用来记录两个物体当前旋转状态的变量名改变了, 上一课中的rTri, rSquare变成了rP...
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WebGL教程4:让三维物体动起来
在这一课中我们将开始尝试让物体运动起来。本节课的内容是基于NeHe的OpenGL教程的第四课改写的。Oak3D是一套简单易用、性能优越的WebGL Javascript Library。您可以在他们的主页找到更多信息。Oak3D主页:http://www.oak3d.com ...
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WebGL教程3:给物体添加颜色
在这节课中我们将会研究一下如何给场景中的物体上色。本节课的内容是基于NeHe的OpenGL教程的第三章改写的有两种方法可以获得上面实例的代码:在实例的独立页面中选择“查看源代码”;你也可以点击这里,下载我们为您打包好的压缩包...
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WebGL教程2:绘制三角与方块
欢迎来到我的第一个WebGL教程!这一课的内容是基于NeHe的OpenGL教程的第2章的,对于学习3D图形游戏开发来说这是一个很受欢迎的教程。在这一课中将会展示如何在网页中绘制一个三角形和一个矩形。也许这看起来一点都不酷,但是却能很好的介绍如何建立WebGL...
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WebGL教程1:开发环境及初始化
如果你想要开发自己的WebGL页面或者你想要体验最新的WebGL特性,那雷打不动的你是要安装最新版本的浏览器了。现阶段除了IE之外,几乎所有主流浏览器的开发版本都已经支持WebGL了,所以你所要做的就是在你的电脑上紧跟版本潮流。...
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3D应用的研发平台Virtools 4
Virtools 4 Life Platform是目前全球唯一的解决方案,作者可以将作品发布到PC个人计算机、游戏控制台、局域网及互联网上,分享3D体验给更多的普通人群。 这一切,展示了Dassault Systèmes达索系统的庄重承诺―为所有的用户团队提供最强有力的3D 服务...
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